質問:
プレビュー/編集に関して、ビデオカードは重要ですか?
grm
2010-10-19 02:53:12 UTC
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買い物客として、写真の編集/プレビューに適したビデオカードに関して特に注意すべき点はありますか? DisplayPortは有益かもしれないと思いますが、ダイナミックレンジに関して「より良い」と見なされるチップセットはありますか、それともモニター次第ですか?

二 答え:
#1
+6
sebastien.b
2010-10-19 03:34:26 UTC
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実際にはソフトウェアに依存します。一部のグラフィックカードには非常に大きな電力要件があり、コンピュータがそれらのいずれにも対応できない可能性があるため、ここで調査を行うことが特に重要です。電源の仕様をグラフィックカードの仕様と比較してください。

私の知る限り、LightroomはGPUアクセラレーションではありませんが(要件を参照)、非常にマルチスレッド化されています(コアが多いほど良い)。 Apple Apertureは、Appleハードウェアで「CoreImage」を使用するという点で高速化されています(要件を参照)。 Mattが指摘したように、CS4の一部はGPUアクセラレーションであり、これはCS5スイート全体に当てはまります。 Canon 5D MIIのようなビデオDSLRを使用している場合、適切なハードウェアがないと、大きな写真や巨大なビデオの処理が非常に難しい場合があります。 CS5に Mercury Playplay Engineが導入されたことで、アドビは深刻なハードウェアアクセラレーションを実現しました。これが将来的に見られるものである場合は、CS5のサポートされているカードのリストを早い段階で確認することをお勧めします(およびさらに有効にする方法)。

Photoshopの経験則として、グラフィックカードのメモリが多いほど、同時に開くことができる「高速化された」ドキュメントが多くなります。 1枚の大きな写真(たとえば> 20MP)を開くことは、最新のグラフィックカードでは問題ありません。

グラフィックカード間のLUTパフォーマンスの違いについても聞いたことがありません。モニターが適切に調整されている限り、問題はありません。

sebastienに感謝します。私は新しいマシンを購入している最中なので、これは教育的で非常に役に立ちました。
#2
+4
Matt Grum
2010-10-19 03:01:00 UTC
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写真の編集に関しては、グラフィックカードが非常に重要になる場合があります。最新の写真編集プログラム(例: Photoshop CS4 / 5は、グラフィックカードを使用して処理の一部を実行し、プロセッサの負荷を軽減します。

モンスターゲームカードは必要ありません。ほとんどの低〜中価格帯の消費者向けカードで、利点。 Photoshopを使用する場合は、CS4のリリース時にカードに大きな不具合が見られたため、Adobeによってカードがテストされていることを確認する価値があります。

http://kb2.adobe.comを参照してください。 /cps/405/kb405711.html

デジタル接続(DVIなど)を使用している場合の出力の品質に関しては、グラフィックカードで違いはありません。コンピューター/モニターが調整されている限り。ほとんどのキャリブレーションシステムは、グラフィックカードのルックアップテーブル(LUT)を使用して、Windowsからの色を、モニターに正しいトーンを生成する信号に変換します。ただし、グラフィックカード間のLUTパフォーマンスの違いについては聞いたことがありません。グラフィック編集向けの一部の新しいハイエンドモニターには、色補正用の独自のLUTが組み込まれているため、モニターハードウェアのみでキャリブレーションを実行できますが、ソフトウェア(+グラフィックカード)と比較してバックライトが正しくキャリブレーションされないため、パフォーマンスが最適ではない可能性があります。 LUT)キャリブレーションについては、

http://www.tftcentral.co.uk/reviews/content/nec_pa271w.htm#comparison

を参照してください。ダイナミックレンジとコントラストはモニター間およびキャリブレーション済み/未キャリブレーションのセットアップ間で大きく異なるため、実際にはモニター次第です。



このQ&Aは英語から自動的に翻訳されました。オリジナルのコンテンツはstackexchangeで入手できます。これは、配布されているcc by-sa 2.0ライセンスに感謝します。
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